Sitio donde se podra encontrar información importante y de ayuda en temas de informática y tecnología, con énfasis en programación en .NET
viernes, 20 de marzo de 2015
miércoles, 11 de marzo de 2015
¿Cómo influyen los factores que intervienen en la comunicación en la producción oral y escrita?
(Elementos del proceso de la comunicación) Es
importante saber como comunicar nuestros pensamiento, sentimientos,
opiniones, aportes y muchas otras cosas a quien quiera comunicarse con
nosotros, para esto se require un proceso de comunicación oral o escrito
que cumpla con los elementos mas importantes del sistema: Emisor,
repector y mensaje. El proceso tiene factores innerentes a la
comunicación para que cuando una persona tenga el papel de emisor o
ecodificador, su mensaje se transmita correctamente por medio de un
canal, con la codificación correcta y llegue al receptor, el cual luego
de procesar el mensaje cambia de rol y pasa a ser el emisor, realizando
el mismo ciclo mientras dure la comunicación.
(Plagio y propiedad intelectual)
Las comunicaciones son tan importantes para el receptor como para el
emisor, por lo cual debe ser fundamentada en el respeto al uso de dicha
información, ya que es una creación que se debe valorar por ambas
partes, evitando robar o hacer propias las cosas que no son. Se debe dar
el debido reconocimiento y trato a los mensajes que se transmiten,
independiente del medio que se use y a quien sea dirigido.
(Estrategias de aprendizaje)
Debe ser el centro del proceso formativo, para adquirir habilidades y
saber leer criticamente y ser competentes, utilizando las herramientas
que nos facilitan la comprensión y analisis de los temas que queramos
abordar, siempre y cuando sepamos elaborar un resumen claro y centrado
en el tema, utilizando fichas de lectura o realizando mapa conceptuales
que nos ayuden a entender, comprender, analizar, debatir, interiorizar y
mejorar una idea, concepto o pensamiento, para luego retroalimentar a
nuestro emisor con nuestros mensajes.
Elementos de la comunicación, Competencias Digitales (Tic’s Básicas)
Los recursos de aprendizaje virtual que utilizo, son variados y de acuerdo a la necesidad:
- Comunicación
- Plagio y derechos de autor
- Estrategias de aprendizaje
Los recursos de aprendizaje virtual que utilizo, son variados y de acuerdo a la necesidad:
- Principalmente el PC, para conectarme a la plataforma virtual de la universidad y a todos los recursos que me ofrece la Internet. Búsqueda de la información en diferentes formatos.
- Smartphone, para la comunicarción con profesores y compañeros.
- Herramientas ofimáticas, para la creación de trabajos y presentaciones.
- Blog, para la presentación, difusión y comunicación de temas o trabajos.
- Foros, para compartir y colaborar en la discusión de temas con los compañeros y profesores.
- Buscadores, mediante los cuales encuentro los recursos necesarios en Internet para desarrollar las actividades.
sábado, 22 de noviembre de 2014
ANDROID
Conceptos básicos de programación en Android:
LinearLayout:
Es uno de los diseños más simples y más empleado. Simplemente establece los componentes visuales uno junto al otro, ya sea horizontal o verticalmente.
TableLayout:
Agrupa componentes en filas y columnas. Un TableLayout contiene un conjunto de componentes de tipo TableRow que es el que agrupa componentes visuales por cada fila (cada fila puede tener distinta cantidad de componentes visuales)
Cuando disponemos un control de Layouts de tipo TableLayout automáticamente crea cuatro componentes de tipo TableRow que los podemos ver en la ventana "Outline". Podemos borrar o agregar componentes de tipo TableRow según las necesidades de nuestro TableLayout.
RelativeLayout:
es el que dispone el ADT por defecto cuando creamos un proyecto en Android. Hay varias posibilidades cuando empleamos el RelativeLayout. Primero podemos alinear un control con respecto al Layout que lo contiene.
FrameLayout:
Dispone dentro del contenedor todos los controles visuales alineados al vértice superior izquierdo. Es decir si disponemos dos o más controles los mismos se apilan.
Por ejemplo si disponemos dentro de un FrameLayout un ImageView y un Button luego el botón se superpone a la imagen.
ScrollView y LinearLayout:
El ScrollView junto con un LinearLayout nos permite disponer una cantidad de componentes visuales que superan la cantidad de espacio del visor del celular o tablet. Luego el usuario puede desplazar con el dedo la interfaz creada
OTROS CONTROLES
AutoCompeleteTextView:
Es un control EditText que te lanza una sugerencia al ingresar un texto.
MultiAutoCompleteTextView:
Es un control EditText que lanza sugerencias al escribir cada palabra separada por algun caracter, como la coma.
Button, ImageButton, CheckBox, ToggleButton y Switch:
IMAGENES
El tamaño de las imagenes (png), para cada resolución es la siguiente:
HDPI: 72x72 (32-bit) 9.17 Kb
MDPI: 48x48 (32-bit) 5.11 Kb
XHDPI: 96x96 (32-bit) 14.04 Kb
XXHDPI: 144X144 (32-bit) 18.93Kb
LinearLayout:
Es uno de los diseños más simples y más empleado. Simplemente establece los componentes visuales uno junto al otro, ya sea horizontal o verticalmente.
TableLayout:
Agrupa componentes en filas y columnas. Un TableLayout contiene un conjunto de componentes de tipo TableRow que es el que agrupa componentes visuales por cada fila (cada fila puede tener distinta cantidad de componentes visuales)
Cuando disponemos un control de Layouts de tipo TableLayout automáticamente crea cuatro componentes de tipo TableRow que los podemos ver en la ventana "Outline". Podemos borrar o agregar componentes de tipo TableRow según las necesidades de nuestro TableLayout.
RelativeLayout:
es el que dispone el ADT por defecto cuando creamos un proyecto en Android. Hay varias posibilidades cuando empleamos el RelativeLayout. Primero podemos alinear un control con respecto al Layout que lo contiene.
FrameLayout:
Dispone dentro del contenedor todos los controles visuales alineados al vértice superior izquierdo. Es decir si disponemos dos o más controles los mismos se apilan.
Por ejemplo si disponemos dentro de un FrameLayout un ImageView y un Button luego el botón se superpone a la imagen.
ScrollView y LinearLayout:
El ScrollView junto con un LinearLayout nos permite disponer una cantidad de componentes visuales que superan la cantidad de espacio del visor del celular o tablet. Luego el usuario puede desplazar con el dedo la interfaz creada
OTROS CONTROLES
AutoCompeleteTextView:
Es un control EditText que te lanza una sugerencia al ingresar un texto.
MultiAutoCompleteTextView:
Es un control EditText que lanza sugerencias al escribir cada palabra separada por algun caracter, como la coma.
Button, ImageButton, CheckBox, ToggleButton y Switch:
IMAGENES
El tamaño de las imagenes (png), para cada resolución es la siguiente:
HDPI: 72x72 (32-bit) 9.17 Kb
MDPI: 48x48 (32-bit) 5.11 Kb
XHDPI: 96x96 (32-bit) 14.04 Kb
XXHDPI: 144X144 (32-bit) 18.93Kb
lunes, 25 de agosto de 2014
Consejos
- Has lo que mas amas
- Deja una marca en el universo
- Has Conexiones
- Dile no a miles de cosas
- Crea experiencias intensamente diferentes
- Perfecciona el mensaje
- Vende sueños, no productos
sábado, 23 de agosto de 2014
Comandos en Gestores de Bases de Datos
- SQL SERVER
EXEC sp_rename 'nom_tabla_antiguo', 'nom_tabla_nueva'
Para modificar el nombre de una columna de una tabla, se ejecuta la siguiente consulta:
EXEC sp_rename 'nom_tabla.nom_columna_antigua', 'nom_columna_nueva'
Para consultar los nombres de las columnas en una tabla:
SELECT COLUMN_NAME FROM INFORMATION_SCHEMA.COLUMNS WHERE TABLE_NAME= "Nombre Tabla"
- ORACLE
DESC "Nombre Tabla"
- INFORMIX
DESC "Nombre Tabla"
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